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概要 ウマ娘における育成方法の一つ、「バクシン育成」の種類を書きます!バクシン育成についてはそのままggってください!腐るほど記事が出てきます! 同じ内容の記事が見つかれば消して下さい!見つけられなかったのでここに書いてるんですがね! 文武両道型 東大型と呼ばれる事もある。サポートをスピードと賢さだけで固め、賢さとスピードの育成をのみを繰り返して育てる型。お休みの代わりに賢さのトレーニングで体力回復を図るため、数値の変化だけを見れば最高効率の育成方である(たぶん)。育成難度も低くほぼ事故が発生しないため最もメジャーな方法となっている。 スピードは勿論賢さもカンストしやすいのでスキルもばんばん発動する。 パワー型 加速に関わってくるステータス「パワー」をほぼ同時進行で育てる型。差しや追い込みでも使えるため愛用するトレーナーは多い。 スタミナ型 上記のパワーの部分がスタミナに変わっただけ。バクシン育成を邪教扱いしてるトレーナーが中〜長距離を走る逃げor先行の脚質を持つウマ娘に対してこっそりと使用する。短距離にほぼ不要なステータスを育てるため「教祖様の教えを守らない邪道の型」として流行はしていない。 中〜長距離(特に中距離)はバランスが重要なのであんまり強くなかったりする。
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ポケモンの育成論を紹介していきます。 この掲示板で誰でもいいのでポケモンの育成論を書き込んでください。→ポケモン育成論書き込み掲示板
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【デレステ】アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージのアイドル育成についての情報ページになります。 アイドル育成情報効率のいいアイドルの育成方法 トレーナーチケットを有効活用しよう アイドルを特訓させよう 特技Lvアップのすすめ スターレッスンのすすめ コメント アイドル育成情報 効率のいいアイドルの育成方法 本作の育成の基本は、 1,LIVEをする 2,曲をクリアしてアイドルをゲット 3,ゲットしたアイドルをレッスンで使用して、レベルアップ といった流れとなります。 この時のポイントとして、 LIVEは高難度の楽曲をプレイすることで、より高いLvのアイドルが手に入る Lvの高いアイドルはその分だけより経験値が手に入る 育成させたいアイドルと同じタイプの場合経験値は1.2倍 の三点が挙げられます。 Lvの低いアイドル(ローカルガシャで手に入るLv1など)は、経験値も少なくあまり効率が良くないので移籍させてしまっても問題ありません。Lvの高いアイドルであり、育成させたいアイドルと同じタイプのアイドルを育成に使用していきましょう。 Lv1時には20しか経験値は取得できないが、高Lvではかなりの経験値が取得できる。 トレーナーチケットを有効活用しよう 本作のアイドル育成方法は、アイドルをパートナーにする場合と、トレーナーチケットを使用して育成する方法に分けられる。 トレーナーチケットの入手法は、 ローカルガシャから入手 LIVE後のアイテムで入手 あたりが挙げられます。 特に二つ目のLIVEのアイテムに関しては、一日に3回発生するトレチケタイム時にかなりの確率で手に入るため、アイドルを一気に育成させたい場合は逃さずトレチケタイムにLIVEをプレイしよう。 アイドルを特訓させよう LIVEで使用しているアイドルは親愛度が上がっていき、親愛度MAXになると特訓が可能となります。(+が付いていないアイドルに限る) 特訓はステータスの最大値が上昇し、最大Lvも10Lv上昇します。アイドルの能力を限界まで引き出すためにもぜひ特訓をしましょう。 特訓の条件は、 1,特訓したいアイドルの親愛度が最大 2,各レアリティごとに決められた特訓アイテムを所持 となります。 1,は数値的に最大になれば問題ありません。2,に関してはなかにはなかなか入手しにくいアイテムなどもあり苦労する場合もあります。アイテムの入手法に関してはこちらの特訓アイテムの取得方法で確認しましょう。 特技Lvアップのすすめ 本作のR(レア)以上のレアリティのアイドルには特技が設定されています。特技にはLvが存在し、Lvが上がることで発動確率や効果時間が上昇します。 現在、この特技Lvを上げるための方法が二つあり、 レア以上のアイドルをレッスンパートナーに使用する ベテランorマスタートレーナーチケットを使用する の二つとなります。 これらはパートナー1人につきが上昇する確率が設定されており、特技Lvの上昇と共に成功率が反比例していきます。 特技上昇率何%でレッスンをすれば効率がいいなどはありませんので、自分がこれだと思う人数でレッスンをしていきましょう。また、特技Lvは特訓前、特訓後にも引き継がれます。リセットされることはありませんのでいつ特技Lvを上げても問題ないことも覚えておきましょう。 SR+の特技Lv1時にはレア1人で30%だが、特技Lv2時にはレア1人で20%となる。上がれば上がるほど上がりにくくなる仕様となっている。 スターレッスンのすすめ スターレッスンは、同じエピソードのアイドル同士で行える特別なレッスンで、スターランクを上げることでLIVEで獲得できるマニーの量が増加するほか、LIVEにおけるレア報酬の獲得率が上昇します。 注意点としてスターランクが反映されるのはセンターアイドルに編成しているアイドルのみとなります。たくさんのアイドルのスターランクを上げてもセンターに置く一人が固定されていたら意味が無いので気を付けましょう。 レアリティの高いアイドルでは複数手に入れるのも難しいので、ノーマルもしくはレアのアイドルを複数集めて、ハイスコアを狙わないときにセンターに配置するのがオススメとなります。 複数枚入手するのが容易なアイドル一人を集中して上げるのがオススメだ。 キャラクター評価一覧 タイプ別 全タイプ/キュート/クール/パッション レア度別 SSR+/SSR/SR+/SR R+/R/N+/N ステータス比較表 SSR+/SSR SR+/SR R+/R N+/N 人気ページ 1位 - [神秘の女神]高垣楓【SR】 2位 - 消費スタミナと経験値効率 3位 - [クロネコチアー]綾瀬穂乃香【SR】 4位 - [ノーブルヴィーナス]新田美波【SSR】 5位 - [ホワイトウィッチ]三村かな子【SSR】 コメント コメント すべてのコメントを見る プロデューサー -- 2015-11-15 21 46 41
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育成について このゲームにおける育成とは、大きく分けて3つあります。 1つめは、進化。キャラのコアを複数手に入れることで、キャラを進化させることができます。進化することで、 オリジン M以降のランクのアクセサリー 銀以降のスキル クリスタル が装備可能になります。 また、最後まで進化させると追加で強力な特性も得ることができます。 なお、ピースコア改みたいな名前のコアは、ピース用ではなくバッドエンドピース用なんでお間違えなく。 解放の順番は、銀スキル→Mアクセ→クリスタル→オリジン→金スキル→Lアクセ→追加特性。です。 追加特性はもしかしたら行動回数増えたりとかすごい効果が多いと思われるので、 頑張って上をめざしましょう。 注意 進化で最後にあがる追加特性ですが、マイナス方面に働く(弱体化ぎみになる)特性もあったので、 注意してあげてください。9割9分超強力な特性なんですが、 魔法使いプリキュアの、キュアミラクル キュアマジカルは追加特性を取ると物理攻撃が得意なルビースタイルに変わってしまい魔法攻撃ができなくなるので気をつけましょう。 キュアミューズは追加特性を取るとキュアリズムの補助効果を受けられなくなるので注意。 バッドエンドハッピーは追加特性のデメリットが大きいので取らないほうがいいかもしれません。 2つめは、上記含め装備をすべて着けること。育成とは少し違うかもですが、装備を着けることで、能力を高めることができます。キャラによって上昇度が高かったり低かったりすることもあります。ほぼ確実に全部装備枠を埋めるようにしましょう。 3つ目は、ランクアップ。前作の『バトルプリキュア3』でのランク要素は進化として名前が変更されました。ここでいうランクと進化レベルは別です。 ランクは、戦闘で勝利する時にもらえる経験値で少しずつ上がっていきます。 最大は99ですが、1あがるごとに全能力が1あがるみたいな感じで上昇数は微妙です。 無理に上げる意味はなく、クリアにはランク30ぐらいあれば大丈夫だと思います。 終盤は上がりにくくなりますので、「おれのドリームはランク99だぜ!」とか自慢したい人がやりこむ程度でいいと思います。 参考までにロゼッタ(装備無しの状態)の場合。 ※キャラによって初期能力や最終的な能力は異なります。 HPは初めのころに結構な勢いで上がります。あとの能力は大体初期の2倍ぐらいかと思われます。
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三国志大戦 機種:AC 作曲者:水津奈々絵、澤田朋伯、塚越晋、金谷裕一 発売元:セガ 発売年:2005 概要 三国志を題材としたトレーディングカードゲーム。2005年から稼働。 『三国志大戦2』・『三国志大戦3』とバージョンアップを重ねたが、2015年1月16日をもってサービスを終了している。 2016年12月21日から新バージョンの『三国志大戦』が稼動し再スタートを切った。 また日本の戦国時代をテーマにした同コンセプトのゲームとして『戦国大戦』がある。 サントラは『三国志大戦3』までの曲を収録したものがデジタル販売しており、『戦国大戦』のサントラと同様にリーズナブル。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Main Title ver2.00 水津奈々絵 タイトル画面(ver2.00) In the Imperial Palace 澤田朋伯 メニュー画面 Outbreak of War 対戦前準備 Liao-Lai-Lai 合肥 Marvelous Brave 虎牢関 Take Up a Position on the Top 街亭 Wall of Flames 赤壁 Single Combat 一騎討ち Heavy Fighting 漢中 Strained Forest 夷陵 Remaining Snow 祁山 Autumn Breeze 五丈原 Defeated by a Narrow Margin 塚越晋 敗北 The South Tribe 南蛮 Victory 勝利 Repose 澤田朋伯 対戦後カード排出 Light from Dry Well 塚越晋 対戦後アイテム入手 Wandering Merchant 水津奈々絵 戦器商人 In the Imperial Palace 澤田朋伯 The Lives of Great Men 水津奈々絵 群雄伝・メインテーマ Theme of Intrepid Spirit 群雄伝・イベント(自軍強化) Theme of Last Words 群雄伝・イベント(武将の死) Theme of False Emperor 塚越晋 群雄伝・イベント(コミカル) Theme of Tyrant 水津奈々絵 群雄伝・イベント(恐怖) Main Title 澤田朋伯 Wandering Merchant 2 水津奈々絵 Star of destiny 塚越晋 Dragon Orb Main Title ver3.00 タイトル画面(ver3.00) Training for a Victory Into the Sandstorm 金谷裕一 敦煌 Decisive Battle 澤田朋伯 官渡 Great Men Aims High 金谷裕一 Battle Mission Absolutely Unstoppable Guidance of Strategist Endless Road of the Lord サウンドトラック 三国志大戦 ALL SOUNDS
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707 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01 49 48 ID 34CA6Cm70 218氏の強力トレーニンク法で強化。 一週間で2ポンド増える(´・ω・‘)ので 600氏の減量法で調整を繰り返してます。 218 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 01 24 34 ID b0R3jx9q0 筋肉つけるメニューは毎日こんなかんじでやってます。 参考になればどうぞ。 aごはん大ブロッコリ若竹煮ようかん ロードワーク bたけのこブロッコリブロッコリりんごみかん ウエィトリフティンぐ c冷麺ブロッコリブロッコリみかん紅茶 サンドバッグ dダッカルビブロッコリ紅茶紅茶 上体そらし e冷麺ブロッコリブロッコリりんご紅茶 首筋 fたけのこブロッコリブロッコリりんごみかん マキ割 昼ね gたけのこブロッコリりんごみかん メディシン パンチダブル h冷麺ブロッコリブロッコリみかん紅茶 腹筋 600 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 12 26 24 ID 62qT0TqV0 599 お?ぼくもミニマムで身長リーチが155センチですよ。 ハンドスピードはさきほど50万こえました。507072です。 HEAVY P POW=216701 SOLID P POW=221427 筋力NECK M=240661 BACK M=358009 CHST M=360515 ABDOMEN M=255224 BRACHIAL M=404793 ARM M=92341 HIP M=74128 THIGH M=194113 CALVES M=199212 Age21 W102 1/2Lbs BOUT18★VON13★LOST5★KO12★DRAW0(10回戦ボーイ) 食事と練習メニュー・6日やって一日休み(減量用) AM9 00Aご飯、ししゃも、スポーツドリンク+木の葉つかみ PM0 00Bご飯、納豆、生たまご1個、煎茶+パンチボールシングル PM3 00Cブロッコリーの塩ゆで、水+パンチボールダブル PM6 00Dケーキ、紅茶+シャドーボクシング (体重徐々に増える奴)・・・食事は同じです。 AM9 00Aご飯、ししゃも、スポーツドリンク+ロードワーク PM0 00Bご飯、納豆、生たまご1個、煎茶+首筋トレ PM3 00Cブロッコリーの塩ゆで、水+パンチボールシングル PM6 00Dケーキ、紅茶+ミット打ち ・・・なんの参考にもならんかもしれんが、がんばってください。 78 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 01 31 31 ID Zr3wXbJd0 77 下半身の筋肉がついて体重増えてるんじゃね? 自分の減量メニューは攻略本に載ってたヤツのちょいアレンジで A:水、水羊羹+ミット打ち B:ウーロン茶×2+パンチボールダブル C:豆乳+出来るだけ落としたくない能力によって変える(メディシンボールだったりロードワークだったり) まぁ、これで減量には困ってないよ。 83 :枯れた名無しの水平思考::2006/10/12(木) 02 14 13 ID c+n9s7DO0 体重の増減には何か法則があるようです。自分なりに分析したところ 1:筋肉系のトレーニングは控える事 2:脂肪酸の量を再確認する事(基本はアミノ酸、水分が高く脂肪酸が少ないもの照り焼きチキンとか) 3:ホントにやばい時は水泳を取り入れ一気に落とす。 自分の場合体重の増減を行う時、食事は全く変えていません。でも HITMANスタイルで6階級4タイトル制覇、51戦50KOで27歳です。 830 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2006/10/29(日) 22 32 35 ID 5O2XbJ4lO めっちゃ打たれ弱いんですが打たれ強くするためにはどんなトレーニングすればいいでしょうか? 834 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2006/10/29(日) 22 43 32 ID LNTzL0Fc0 830 俺は下記のメニューでエンデュランス上げたよ。 A:バタートースト・アワビの牡蠣ソース煮・水 首筋・昼寝 B:レバ刺し・リンゴ 腹筋 C:ブロッコリの塩ゆで・リンゴ・みかん メディシンボール 腹筋が上がり難いので、首筋がある程度ついたら 腹筋に昼寝をつけるといいかも。 2ポンド増える間にエンデュランスは10万以上上がったよ。 852 枯れた名無しの水平思考 2006/10/30(月) 18 17 08 ID SeiQ3zpi0 このゲームの一番賢い育成法とは。 今の時点で俺がたどり着いた結論を書く。 仮設定=17歳・54キロで入門、ウエルター級で勝負 まず、入門と同時に宝くじで潤沢な資金を得る。 最初の数週間で67キロまで増量する。 その際、首と腕の筋肉を重点的に鍛えること。 足の筋肉はなるべく鍛えない。 増量が終了したら、ここから減量→増量→減量・・・の繰り返しが始まる。 ここからは筋肉を付けては落としての繰り返しのため、トレーニングによる即効の成長 はないと覚悟する。 増量時のメニューには必ずロードワークを入れること。 その他は適当に3つか4つ、その都度強化したいものを組み込む。 食事は攻略本P35~37を参考にトレーニング直前に摂る。 つまり、食事は一日4~5食ということである。 リミット体重を1ポンド超えたら増量終了。減量期へ。 854 枯れた名無しの水平思考 2006/10/30(月) 18 47 04 ID SeiQ3zpi0 続き。 減量期は食事・トレーニングを共にゼロにする。 この時期を利用して徹底的にスパーリングをすること。 基本的に毎日スパーリングをする。 不健康や疲労が溜まったときにのみ休日を取る。 その際、面倒でも必ずカレンダーの該当日にオレンジのOFF印を打つこと。 さもないと疲労は落ちても不健康のパラメータが落ちない。 スパーリングの相手は必ずゲストから選ぶ。 ゲストとスパーをするとボクサーのパラメータが上がる。 ゲストごとに上げてくれるパラメータの種類は異なり、そこら辺は自分で確認のこと。 値段の高いゲストと対戦するほど効果の効き目が高い傾向がある。 相手を選んだら、設定画面へ。 1R・1KOで終了する設定でやる。 自分は弱い、相手は強い、を選択。(これにより相手が弱くなり戦いやすくなる) 自分で操作、を選び、ヘッドギアを付けて8オンスを選択。 相手はヘッドギアなしの16オンス。 これらの設定は毎回いちいちやらねばならず、かなりめんどくさい。 そしていざスパーへ。 倒せる相手ならば早いとこ倒し、倒せない相手ならとにかく逃げまくって、なるべく疲 労を蓄積させない。 スパーの途中で終了させてしまうと能力が上がらないので、それは避けること。 なお、1ラウンドで終了の設定をしても12ラウンドで終了の設定をしても、一度のス パーで能力の上がり方に変化はない。 毎日のようにスパーをこなすのは精神的に単調で辛い作業だが、これをこなさなければ 最強のボクサーは出来ない。 リミットを1ポンド下回ったら、今度はまた増量期に入る。 856 枯れた名無しの水平思考 2006/10/30(月) 19 11 54 ID SeiQ3zpi0 また続き。 減量と増量の期間比はだいたい2対1か3対1くらい。 減量が長いのは避けられないことなので、これは諦めるしかない。 減量期はスパーで能力を上げまくるのに専念。 ただ、スパーの効果には上限があって、個別のパラメータによっては数値が伸びなくな るときが来る。 そのときはトレーニングによる筋力の強化を待って、他のパラメータを伸ばすスパーに 専念すればいい。 そして再び伸び余地ができたところでまたその分野のスパーを再開すればよし。 試合前10日くらいからは納豆や紅茶、ごはん大盛りを摂取するといい。 納豆・紅茶は試合中の止血やスタミナ消費率に効果。 ごはんやスパゲッティに多く含まれる糖質は、不足すると試合中のスタミナ持続に悪影 響を与える。 また、骨折防止のために普段から適度にうな丼を食べておくと効果的。 試合前が減量期であっても、あまり体重に変化はないので特に気にすることはない。 今のところこんなとこかな。 体重制限がある中では、どんなトレーニングメニューにするかとかはあまり重要ではな いというのが俺の結論。 以上。 982 975 2006/11/04(土) 08 52 21 ID Dp/tKb8R0 最初に断っておくが、これはヘビー専用の育て方で、少し自分流で応用すれば他の階級でも行けるかもしれんが、未確認なのであしからず。 まず身長・リーチはお任せするが、自分は常にどっちもMAXで始めてる。恐らく身長が小さくても行けると思うのだが・・・。 そして日本のミドル級で数戦して世界へ出る。世界へ出たら218氏の筋トレメニューでまず筋肉をカンストさせる。 そしたら午前9時に食事A/ロード/ロープ/木の葉をセット。そして午後6時に食事B/パンチングボール・ダブル/サンドバック/ミット/パンチングボールシングル をセット。休みは自分の場合は土日に2日セットしてる。そしてこのまま時間を流す。これだけでOK。俺はカンストできた。だが、相当時間がかかるのでそのつもりで。 食事A・・・ゆでとうもろこし×4 みかん りんご 食事B・・・照り焼きチキン 子豚の丸焼き×3 みかん りんご ※間違いなどがこちらで確認できたら後で訂正しておきます。また、これは自分流の育成方法で、参考程度に使用してください。 983 975 2006/11/04(土) 08 55 01 ID Dp/tKb8R0 早速訂正 子豚の丸焼き×3と表記してるが、2個でも良い。その場合は照り焼きチキンの数を増やしてください イベント 807 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 09 35 33 ID AVgfUWe/0 805 六時間以上プレイして新たにボクサーを育て始めると入門して初めての1月1日に宝くじイベントがある。 それに応募して当選すれば最低3000万以上の資金がジムに流れるからそれでしばらくは安泰になるだろう。 イベント前に必ずセーブとっておくこと。 根気よくやればいずれ当たるから。 運がよければ1発、悪くても10回くらいで当たるよ。 もしどうしても当たらなければ、もう一回最初から入門し直して再サーブかな。 宝くじはこのゲームやる上で必須です。
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マーチャント育成 育成前に マーチャントは他の職とは違いアイテムの生産、強化を目的とした職業です。 そのため、戦闘能力はかなり低いですが、以下のような利点があります。 1.生産スキルが上昇しやすい。 2.アイテムを安値で購入できる。(※ユーザーストアのものを除く) 特にこの2つのうちの1つ「生産スキルが上昇しやすい」は、武器や防具を強化する上では非常に重要な特徴です。 マーチャントを使用した武器や装備の強化の利点 先ほど取り上げた「生産スキルが上昇しやすい」についてですが、生産スキルを上げることで以下のようなことができるようになります。武器をより強化できるようになる ランクの高い装備を強化できるようになる スキル値が0でも武器の強化を行うことはできますが、下記の図のようにD以上のランクの武器を強化したり、+5以上まで強化する場合は鍛冶屋スキルを上げる必要があります。 マーチャントは鍛冶屋スキルが上昇しやすいため、他の職よりも効率よくスキル値を上げる=武器を強化することができます。 武具ランク 鍛冶屋スキル上昇最大値 必須スキル値 +5以上に必要なスキル値 必要な石 E 20.0 0.0 5.0 Lv1石 D 40.0 10.0 15.0 Lv1石 C 60.0 20.0 25.0 Lv2石 B 80.0 30.0 35.0 ??? A 100.0 40.0 45.0 ??? 鍛冶屋スキルを効率よく上げる方法 鍛冶屋スキルは装備強化でのみ上げることができます。スキル上昇は確率のため中々上がらないこともあるので、根気よく取り組みましょう。 用意するものGP(かなりの量が必要になるため注意が必要です。) 低ランク装備(なくてもOK) ※スキル値0から前提で進行していきます。 1.Eランクの装備を購入する。 上げたいスキルと同じ種類の武器を購入してください。GPを全部使い切らないように気を付けましょう。 2.購入した装備に合わせた鉄鉱石を購入する。 武具ランクがEの場合はLv1のもの、D,Cの場合はLv2のものを購入してください。 3.購入した武器を+2まで強化していく。+3以降は鉄鉱石が2つ必要になるため、強化は+2までにします。(+3以降でスキル上昇確率が変わるかは要検証?) 4.+2まで強化した装備を売却する 購入した装備をすべて+2まで強化し終えたら一度すべて売却します。そうすることでGPが手に入り、再び強化することができます。 5.これらの立ち回りを繰り返す この方法は序盤のスキル上げの方法です。 ある程度スキル値が上がる(20.0くらいが目安)とEランクの装備の強化では上がりにくくなっていきます。上がりにくくなってきたなと感じたら一つ上のDランクの装備で上の立ち回りを行います。 ランクが上がっていくほど装備の入手や必要なGPも増えるため、地道に頑張っていきましょう。 旧マーチャント育成
https://w.atwiki.jp/energyseed/pages/256.html
カード育成 カード育成カード育成クエスト カード育成の流れ 通常クエストとの違い コメント カード育成クエスト カードバトル用のカードを育成することができます。 カード育成クエストを立てるためには転職回数11回以上が必要です。 カード育成の流れ クエストを立てる・クエストに参加する前に、あらかじめデッキ調整所でデッキにカードを追加しておく必要があります。 (用意していなくても立てられますが、後述の召喚ができないため先に進めません。) はじめの「@すすむ」の前に、「@召喚」でデッキに追加してあるカードから1枚を召喚します。 (参加者全員が召喚し終わるまでは進めません。1階に進むまでは何度でも召喚し直しができます。) 以降は召喚したカードを自キャラの変わりに使って進行していきます。 クエストの立て方や戦闘のしかたは基本的に通常のクエストと一緒です。 通常クエストとの違い 疲労が溜まらない。(戦闘不能によるペナルティが続行不可だけ) ただし、疲労が100%を超えてしまっている状態でクエストを立てられない・参加できないのは従来と同じ。 装備品はcc系カード以外効果なし。 手に入れた経験値の1/8がデッキに追加してある他のカードにも入る。 @てんしょん、@ぼうぎょのコマンドがない(技扱い?)。相性の悪い相手が出た場合、打つ手がないとそれ以上進めないことも多い。 初期レベルは0、レベル上限は(20+合成回数)。まったく合成していないカードの場合、レベル20で上限になる。 MPは(50+カードのLV+合成回数)、HPは育成クエスト中のみ2倍になる。 上記補正とは別に、攻撃・守備・魔力・精神・敏捷の中で最低の数値がHP,MP,命中にプラスされる。 例1:チルノ(HP20:攻20 守0 魔20 精15 敏20)の場合 →HPが2倍されて40に、5つのステータスのうち守の0が最低値なので補正はなし。 例2:小傘(HP30:攻10 守10 魔10 精10 敏10)の場合 →HPが2倍されて60に、さらに5つのステータスのうち最低値(全部同じだけど)の10がHP,MP,命中にプラスされる。 能力値の上限は255+(合成回数*1.25)? 通常の転職回数が合成回数に変わってる感じ? 以下執筆中…… コメント とりあえず私が把握してることを書いてページ作成しておきます。どんどん追加・編集しちゃって結構ですので情報提供お願いします。 -- Tempest (2013-03-30 18 09 45) ここは、戻る無い方がいいと思いますよ -- ただの名無し (2013-03-31 00 51 57) 回数は11回です。確認しました -- 名無しさん (2013-04-13 09 50 23) 攻撃をはずすと命中率が上昇するように仕様変更 上昇分がカードの上に表示される -- HotWater (2013-06-02 01 19 01) 名前 コメント
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[部分編集] 紅天三国志 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1496834 使用ゲーム 三國志11 担当勢力 紅薔薇軍等 シナリオ設定 何進包囲網 プレイ上の縛り 下記参照 登録武将 下記参照 史実武将の扱い 一軍 紙芝居・ストーリー 紙芝居多め 投稿時期 2007年11月10日~ 投稿者名 D2 関連タグ 紅天三国志 ニコ証 480 マイリスト 紅天三国志 備考 ブログ 登録武将 コバルト文庫で今野緒雪によって連載されている小説『マリア様がみてる』から。 君主は唯一単独で表紙を飾れなかった薔薇様である水野蓉子様。 現在確認されている登場キャラクターは、 旧紅薔薇三姉妹――水野蓉子・小笠原祥子・福沢祐巳 旧黄薔薇三姉妹――鳥居江莉子・支倉令・島津吉乃 新旧白薔薇姉妹――佐藤聖・藤堂志摩子・二条乃梨子 その他、佐藤聖の友人の皆様。 また、一部キャラに改変を加えているものと思われる。 解説 恐らく唯一のマリみて三国志動画。誰もやろうと思わなかっただろうことをやったのが凄い。 顔グラフィックはアニメのものを使用。 開始都市は成都。 ポイントは水野蓉子様のまさに完璧すぎる薔薇様っぷり。 登録キャラたちは三国時代に飛ばされて手探り状態であることをプレイに匂わせつつも、 「コツを掴めたわ」の一言で成都の内政状態を完璧にしてしまうあたりはマリみてファンにはたまらない。 その他のキャラも原作どおりの動きを見せており、祐巳ははわわわしながら何故かやたら名だたる文官を連れてくる。 祥子様も原作どおりの女王様を発揮し、三国志の世界でもファンが出来てしまった様子。 三国武将も何人かはリリアンに染まってしまっている。 黄薔薇、白薔薇もそれぞれの超薔薇様の性格どおりの動きを見せており、これからに期待が持てる。 現在の縛りは、リリアンに通う乙女としてのおしとやかさを損なわないこと。 つまり、 ①計略・外交戦略を徹底的に用い、自軍の被害を最小限にする ②他勢力の施設への攻撃はしない ③自国の都市開発が完了するまで攻めに出ない 縛りではあるが、①で言うとおり計略を縦横無尽にめぐらせる蓉子様は恐ろしい。 解説(PART15以降) 神様ら(北斗と南斗)により三国志の世界に飛ばされた蓉子たち。 元の時代に戻るためには仲間20人、さらに他の時代からやってきた 鍵守人3人を探しあてなければならない。様々な思いが絡み合い、 乱世の中国大陸は紅、黄、白の三色に染まっていく・・・。 [部分編集] 主な登場人物紹介 +水野軍 水野軍(開始都市 成都) 水野 蓉子(みずの ようこ) 水野軍君主。このゲームの主人公。才色兼備で大人受けも良い優等生で、山百合会の実質的リーダー。真面目な性格。 基本的には世話好き。戦いよりも内政好き。本拠地成都にて旗揚げをするが、後にあまりに発展しすぎたため、 "聖都"と呼ばれ人が多く集まっている。性格からして民からの人気は高いが、この世界でも近寄り難さを感じて いる者が多い。民たちからは祥子や祐巳含め天からやって来た者として"紅天人"と呼ばれている。 参謀の審配が最も心酔している。淡幽、張任や王甫とも仲が良い。どこにいても情報が筒抜けのことから閻魔耳と 称する者もいる。いかにして被害を最小限に元の世界に戻れるのかを常に考え思い悩む。 小笠原 祥子(おがさわら さちこ) 水野軍軍師。潔癖症。基本的には真面目で自他共に厳しい性格。お嬢様育ちの為わがまま。一般的な世間の 常識が若干欠落。極度の男嫌い。水野軍に入る前から一緒にいた楽進が最も心酔している。紆余曲折あって 楽進が祥子の食事や身の回りの世話をしているが、最近、張コウ(オカマ)が代わりにその役目を果たしている。 普段表に出ず、(早朝の)軍議に遅れることもしばしば。しかし謀略事は好き。厳しい性格から武門の者から 好かれている。他に張コウ(チンピラ)、甘寧、ハンチュウが心酔者。大喬は大の苦手。 福沢 祐巳(ふくざわ ゆみ) 容姿も中身も成績も平均的。目立ったところのない平凡な生徒。性格は素直で前向き。思い込みや心境変化が 極端で激しい。百面相。かなり涙もろい。誰とでも気軽に話せる性格から知将や老将に好かれている。一時期 あらゆる知将を引き入れたことから「アカイバラシステム」と呼ばれ、君主水野蓉子からも恐れられた。 心酔者は司馬懿、厳顔、程普。(PART15以前:鍾元常、温恢、荀文若も心酔者)現在、江陵にて水軍提督に 任命されている。 有馬菜々(ありま なな) 成都にて水野軍に自ら入隊志願する(22)。由乃の妹。面白そうな事にどんどん首を突っ込むアドベンチャー好き。 戦いでも先陣を切りたいタイプ。由乃と初接触するも水野軍・祐巳に負けてもいいの?と由乃を煽る。 でも水野軍の祐巳とは仲が良い。第4期TVアニメ版が始まったところで顔グラが変わっている。 審配(シンパイ) 旗揚げ当時から従軍している水野軍参謀。君主、水野蓉子に絶対の忠誠を誓う。真面目で仕切り屋、 そして説明好き。元の世界に戻ろうとする蓉子たちに若干の疑念を抱きながら手を貸す。 楽進(ガクシン) 祥子と共に水野軍に入る。あることがきっかけで祥子の身の回りの世話をしており、祥子のことをショウ リュウ(小笠の音読み)様と呼んでいる。張コウ(チンピラ)をライバル視している。普段は気の良い兄ちゃん。 張コウ(チンピラ、または張先生)(チョウコウ) 君主厳顔を裏切り、祥子の謀略により水野軍に入った。戦いではいつも先陣を切る水野軍特攻隊長。 口は悪い。祥子は苦手だが嫌いではない。祐巳を妹のように思っている。 焦触、方悦(ショウショク、ホウエツ) 旗揚げ当時から従軍している水野軍武将。張コウや厳顔が入る前、水野軍の主力として働いた。 巻き戻し(16)の際、蓉子たちと別れる。今いる世界にも焦触と方悦はいるが別人である。 鍾元常(ショウヨウ、またはショウゲンジョウ) 祐巳が連れてきた知将。リリアン女学園やスール制度に興味があり、最終的には温恢と共に江陵に 薔薇の館を建ててしまう。巻き戻し(16)の際、蓉子たちと別れる。今いる世界で曹操軍の細川可南子と 共にいるが薔薇の館を建てた鍾元常とは別人である。 荀文若(ジュンイク、またはジュンブンジャク)、温恢(オンカイ) 祐巳が連れてきた知将。祐巳の南蛮征伐のとき活躍した。温恢は鍾元常と同調し共に薔薇の館を建てる。 巻き戻し(16)の際、蓉子たちと別れる。 張コウ(オカマ、または儁乂さま)(チョウコウ) 祥子が連れてきた武将。オカマ口調で胸の薔薇が特徴。うp主の設定ミスにより張コウ(チンピラ)と ドッペル現象が起こっている。張コウ(チンピラ)とは仲が良くない。男嫌いの祥子が気を許すことができる 数少ない武将。 厳顔(ゲンガン) 旧世界(PART15以前)でも新世界でも水野蓉子に何度も破れ、後に配下になった老将。 曲がったことが嫌い。自分の持つ信念のためなら君主の命令さえも背くことがある。 祐巳を孫のように思っている。口は悪い。程普とは腐れ縁の仲間。 張任(チョウジン) 蓉子が見つけてきた武将。成都の山奥の一軒家に狩房淡幽と一緒に住んでいた。淡幽のことを自分の妹の ように思っている。水野軍に入隊はするが妹を守る以外何かしようとは考えていない。しかし君主水野蓉子 とは仲が良い。賈文和の策略により淡幽と離れ離れにされ恨みに思っている。 狩房淡幽(カリブサ タンユウ) 蓉子が見つけてきた人物。蟲を封じる話を記録する筆記者。成都の山奥の一軒家に張任と一緒に 住んでいた。男勝りな口調。なぜか"漫画"が納められている狩房文庫を管理している。 三国時代の人ではなくリリアンの人でも無いので元の世界に戻るキーパーソン"鍵守人"の一人で あると皆に思われているが、本人に自覚は無し。 王甫(オウホ) 水野軍所属。あまり前線に立たずお茶作りに興味を持ち、自前の茶畑まで持つ。蓉子とお茶飲み友達と なっている。祐巳とも仲が良い。 孫堅(ソンケン) 開始当初、呉にて旗揚げするが黄巾軍との戦いで敗れる。その後、由乃を人質に取り逃走。 一時劉焉軍に由乃と共に入るが、巻き戻し(16)の影響で離れ離れになる。情が移ってしまった 由乃を取り戻すために水野軍に入り劉焉軍に攻め込むが由乃はすでに居なかった。由乃を自分の 養女にするのが望みらしい。現在福沢水軍に従軍中。 程普(テイフ) 孫堅と共に水野軍に入る。元呉軍の中で数少ない孫堅の理解者。祐巳と仲が良い。 現在福沢水軍に従軍中。戦いにはあまり出ず、主に祐巳の補佐や情報収集を行っている。 大喬(ダイキョウ) 祐巳の後を付けてきていつの間にか水野軍に入っていた。祐巳に抱きつくのが 好き。祥子をおちょくるのが好き。巻き戻し後でも以前の記憶がなぜか残っていた。 ある意味、聖の代わり。今は福沢水軍に従軍している。 司馬懿(シバイ) 元ホウ羲軍配下。独断専行で水野軍に戦いを挑み敗れる。その後、祐巳の説得により 水野軍へ入ることになる。面倒なことは嫌い。最も面倒なことになる戦が最も嫌い。 最短で戦を終わらせる方法を常に画策する。なぜかお粥を作るのが得意。 +黄巾軍 黄巾軍(開始都市 会稽) 張角 (チョウカク) 黄巾軍君主。張梁、張宝を弟に持つ。漢軍孫堅連合軍に黄巾賊は滅亡させられたが、 張兄弟は逃走。変化の術により姿形性別も変え、鳥居、支倉、島津を配下に従え再び 旗揚げする。巻き戻しの際、術によりさらに若返りを図る。旗揚げ当初は張角・鳥居 二君主制で治めていたが、リリアン生を集めると願いごと一つを叶うことができると 孔明に入れ知恵され、鳥居たちを術により捕縛するようになる。張角の願いはリリアン 女学園に行き、薔薇さまになりすまし学園を征服すること。 姿形は女だが中身は男のままである・・・・。 張梁(チョウリョウ) 張角を兄に持つ。張角同様、変化の術で姿形性別を変えている。張角を尊敬し心酔している。 民や政治、鳥居たち、孔明のことについてあまり深く考えていない。江利子や張宝らに張角 を取られることの方が問題だと思っている。 張宝(チョウホウ) 張角を兄に持つ。張角同様、変化の術で姿形性別を変えている。張角を尊敬しているが 張梁とは異なり、鳥居たちと手を組むことで民を救い戦乱を収めることができる黄巾"軍"に なることを望んでいる。孔明に操られている張角を苦々しく思い、鳥居たちに手を貸す。 今は唯一術にかけられていない瞳子の支援を密かに行っている。 鳥居 江利子(とりい えりこ) 女性に変身している張角を君主に仕立て上げ、令と由乃と共に配下になる。戦闘より裏工作が 得意。由乃を失って気落ちしている令に張遼をあてがい元気を取り戻させ、令に対して情の 移った張遼を仲間に引き入れてしまう。徹底抗戦派と黄巾軍恭順派と分かれた孫堅軍を 陶謙の首一つで取りまとめ、孫堅以外の武将を全て引き入れた。曹操軍との戦いでも数多くの 功績を挙げたが、嫉妬心にかられた張角に裏切られ、術をかけられてしまう。その後、張角の 操り人形になり、黄巾軍将軍、眠れる凶鳥と異名をつけられ人々に恐れられる。 支倉 令(はせくら れい) 江利子と由乃と共に黄巾軍に入る。孫堅軍との戦いが始まり、由乃が敵側に捕縛されてしまう。 何度も由乃を取り戻そうと孫堅軍に戦いを挑むが願いはかなわず。由乃を守りきれなかったことで 気落ちしていたところを張遼に助けられる。後に張遼の弟子になる。孫堅軍、陶謙軍、曹操軍と打ち 倒していくがいっこうに由乃の行方が分からない。由乃の偽報を流した虞翻を問い詰めるが張角、 孔明らに逆に術をかけられてしまう。その後、黄巾軍将軍、江東の金色獅子と異名をつけられ人々に 怖れられる。 張遼(チョウリョウ) 鳥居江利子の紹介で黄巾軍に入ることになる。黄巾軍に入った当初は江利子とは対等であるに考えて いたが、次第に敬意を示すようになる。気落ちしている支倉令を励ますため、武道を教えたりする。 江利子や令が張角等の術にかけられたことについて苦々しく思うが、張宝のように反旗を翻したり、 孫堅のように野に下るつもりはない。瞳子に屋敷を貸してはいるが瞳子がやっていることを手伝ったり はしていない。黄巾軍四将軍の一人。黄巾軍の牢屋番が張遼の生い立ちを知っているようだが詳細は不明。 孫策(ソンサク) 孫堅の息子。黄巾軍と何度も戦うがついには敗れる。当初少女を人質に取って逃げた父、孫堅の汚名を そそぐため、そして呉家再興のため、黄巾軍に入るが黄巾軍首領張角に惚れてしまい、黄巾軍の尖兵と して働くことになる。黄巾軍四将軍の一人。水野軍の福沢水軍(特に孫堅隊)にいつも戦いを挑んで いるのはこの孫策である。 松平 瞳子(まつだいら とうこ) 劉表軍、曹操軍と渡り歩き現在黄巾軍にいる。 (修正中) +白薔薇義従軍、その他[修正中] 白薔薇義従軍 佐藤聖、藤堂志摩、二条乃梨、蟹名静、加東景、華子魚、張允 曹操軍 曹操、松平瞳子、細川可南子、呂布奉先、諸葛孔明、荀文若、鍾元常、 韓浩、趙雲子龍 丁原軍 呂布、山口真美、 董卓軍 武嶋蔦子、??、王異、雛氏、 劉焉軍 島津由乃、 存在が確認されているマリみてキャラ 久保栞、 巻き戻し前に登場したキャラ(PART14以前) 紅薔薇軍:焦触、方悦、諸葛瑾、大喬・・・ 黄巾軍:無し 白薔薇軍:史文恭、張飛、呂玲綺・・・ その他:陳登 <紅天三国志 PART28時点> その他 多くのプレイ動画では、動画の最初に「うp乙」「うぽつ」等のコメントが書かれるが、当然のことながら当動画では「ごきげんよう」である。 コメント欄 素晴らしいCMができていたので、三国志11プレイ動画一覧表の備考欄に追加しました。 -- R.R. (2009-07-12 09 17 13) 主な登場人物紹介(水野軍)を修正しました。 -- ダネダネ (2011-01-06 23 16 58) 主な登場人物紹介(黄巾軍)を修正しました。 -- D2(名前を変えました) (2011-01-18 23 33 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/849.html
PK-010 ウエイクアップ! 常駐・タッグオペレーション パワー3 プロモーションカード 追加条件 常駐 タッグ (これは他の自軍常駐と合わせて2枚まで配置でき、 太字部分を実行するかわりに、他の自軍常駐の太字部分を実行できる) 自軍バトルフェイズ中、ホールド状態の自軍Sユニットがバトルエリアに出たとき、 『自軍Sユニットを1体選びホールドする』を実行してもよい。 そうしたとき、バトルエリアに出たユニットをリリースする。 ミスティックアームズ 仮面ライダー電王&キバ フレーバーテキスト 人間(ひと)と魔物(ファンガイア)―2つの力をその身に滾(たぎ)らせ、 宿命の戦士は相棒(パートナー)と供に闇夜を翔ける。 備考・解説 イラスト EGC WORKS 収録エクスパンション 2008年4月~6月タッグストライク大会賞品 関連カード Q&A Q: A: